跳票三次之后,《賽博朋克2077》最終在12月10日發(fā)布了,這是今年最受關(guān)注的3A大作,沒(méi)有之一,10天內(nèi)已經(jīng)售出1300萬(wàn)份,這還是去除了最近退款的用戶,創(chuàng)造了游戲史上的奇跡。
《賽博朋克2077》宣布于2012年,粉絲等了這么久,開(kāi)發(fā)商CDPR也熬出頭了,雖然投資不菲,但憑借800萬(wàn)的預(yù)訂量一天就回本了,這個(gè)游戲?qū)DPR未來(lái)幾年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)是會(huì)有巨大貢獻(xiàn)的。
然而,游戲銷售大獲成功的同時(shí),《賽博朋克2077》的口碑卻翻車了,特別是主機(jī)版的表現(xiàn),盡管官方最近升級(jí)了1.05補(bǔ)丁,改善了畫質(zhì)、性能上的問(wèn)題,但是主機(jī)版《賽博朋克2077》依然讓不少玩家心寒,拖累了公司股價(jià),甚至有可能引發(fā)集體訴訟。
日前也有報(bào)道指出,CDPR內(nèi)部也開(kāi)了員工大會(huì),盡管公司高層一開(kāi)始就為糟糕的《賽博朋克2077》發(fā)行問(wèn)題不斷道歉,但是公司員工依然炮轟了公司存在的多個(gè)問(wèn)題。
有員工指責(zé)高層在今年1月份撒謊,當(dāng)時(shí)就承諾游戲是完整、可玩的(顯然實(shí)際并不是),還有員工則對(duì)公司加班問(wèn)題不滿,認(rèn)為是剝削員工。
總之,這次內(nèi)部會(huì)議顯然是炮火隆隆,員工借此機(jī)會(huì)表達(dá)了不滿,有關(guān)于游戲的,也有跟自身權(quán)益有關(guān)的,核心問(wèn)題就是《賽博朋克2077》游戲?qū)嶋H的開(kāi)發(fā)、優(yōu)化并沒(méi)有完成,但是公司高層不能等了,必須要在12月10日發(fā)售,不肯再次跳票了。








