3D掃描儀技能作為人工智能領域的先導技能,整個技能發展是從2D逐步過渡到3D的;
另外一個維度是從靜態過渡到動態。今日就來深度講解3D掃描儀技能。
一個頭緒的技能發展是從2D圖片編輯技能如我們熟悉的PS,到3D的3DMax。
另一個頭緒的技能發展是從靜態的CG建模發展到動態的動作捕捉,以及場景捕捉等等。
原子比特科技的一個核心技能研究方向便是深入研究3D掃描儀的各種技能;
力求幫助業界打通3D輔助建模這一應用手法,從本質上提高建模的效率和質量,并大幅度降低建模成本。
現在業界的3D掃描儀和三維掃描儀技能從應用類型上看,基本能夠分為以下幾種3D掃描建模場景。
一個是靜態小型物品的3D掃描建模技能(如一個蘋果)、另一個是靜態大型物品的3D掃描建模技能(如一個車門);
還有是人體的建模(動漫里邊常用資料)、第四便是場景的建模(如一個廠房內部)、第五個是大型建筑或許景區的全體建模(如一個建筑或許街區)。
而現在業界已經發展出來能夠產品化的3D掃描技能從技能類型上又能夠分為以下幾種類型。
一個是結構光3D掃描技能、第二是激光3D掃描技能、第三是相片組成建模技能、第四是TOF飛翔時刻3D掃描建模技能。
結構光經過投影,將有紋理的光線投射在物體外表;
然后經過攝像頭捕捉紋理的畸變來核算物體xyz軸信息,來計算整個物體的外表結構。
激光掃描的原理是經過點狀激光投射到物體外表,然后經過兩個攝像頭捕捉到光線回來時刻來計算物體外表到兩個鏡頭的距離;
然后計算物體外表xyz信息,來計算物體外表結構。
