關于即將到來的5G時代,企業如何進行創新,華為云中國區+副總裁胡維琦表示,5G、云、AI融合技術發展推動商業創新,華為云預攜手產業朋友,助力其搶占5G先機,共享5G時代新的商業紅利與機會。
以下為嘉賓演講實錄:
非常高興參加這次36氪的大會,今天給大家分享一下華為云在游戲領域看到的機遇。過去十年有非常多的新技術和商業模式的創新,包括移動支付技術、移動出行技術。疫情期間用一部手機就可以完成80~90%工作和生活的需要,ICT技術的爆發給我們帶來了非常多超出我們想象的東西。
未來有哪些技術可以給我們帶來新變化?從目前來看,整體的技術發展的產業方向在三方面:萬物互聯、萬物互動、萬物智能,實現這三方面核心上要解決的問題是,在萬物互聯階段怎么能夠高帶寬、低成本地解決連接問題。
從交互方式來看,基于3G和4G抑或是5G,比較大的變化在于交互方式由圖片變成了視頻。而在5G時代下,更高清的視頻, 4K、8K、AR、VR均會走入我們的生活和工作中。
其次則是應用的復雜度,在3G時代受帶寬和成本的要求,軟件包都是以兆為單位,4G以G為單位5G由于畫質更加精美、玩法更加復雜,5G下很多軟件可以達到百G級。
是內容產生模式發生了很大變化。5G時代一種新業態會產生——PUGC,廠商會提供自己的內容,而用戶在這個內容上產生新的互動。
在5G時代現在所有終端中能看到的APP均會向云端快速匯集,因為它可以利用云端的一些超強計算力和低廉的成本解決用戶體驗。
從華為視角看,2018年公司結合了云端的優勢研發了云游戲產品,2019年6月份在世界游戲大會上發布了云游戲平臺。在云游戲中我們一直在進步,主要針對于游戲畫質和音視頻接入及接入用戶的體驗三方面。用戶體驗方面,云游戲不僅僅只是將手機端放在云端,而是加入一些交互以及用戶引流的方法,提高用戶體驗和引流服務方面給到玩家包括給廠商。
為什么游戲廠商選擇云游戲?
對游戲公司來講,非常大的成本來自于買量,很多游戲老板告訴我,一款游戲的買量成本占到整體投資的40~60%。通過云游戲的試玩的方式,可以極大地提高游戲轉化率和留存率。
而對于游戲廠商而言,怎么打造一款讓游戲玩家感興趣的游戲是他們很關心的問題。傳統的游戲模式是更多的由工作室進行前期的策劃,包括部分發行工作,然后才到玩家面前進行體驗。實際上是否可以在游戲創造初期讓玩家參與進來?其實網易已經做到了這一點。從一個創意出發,把人物創意的基本框架和模型以云游戲的方式提供到玩家,讓其參與二次創造。游戲前期的創造階段公司可以進行續客、吸粉,形成玩家和游戲工作室良好的互動,對整個后期玩家的運營、二次的銷售帶來優勢。
除了游戲,除了直播之外,在5G時代大家不能錯過的風口是AR和VR。
為什么目前來看VR技術沒有發展起來?最核心的問題在于的高帶寬問題沒有解決,降低了移動性。而5G可以提供相應的貸款增強移動性便攜性。除此之外,5G提供了廠商通過內容云端儲存的方式解決版權保護的問題。
原來在AI游戲方面的成本太高。現在AI基本算力還是依靠于GPU,成本太高,成本決定了大家在看不清楚市場前景的基礎上是不愿意投入的。現在這些都有一些相應的解決辦法,從我的了解來看,現在很多游戲頭部公司都在探討,如何通過AI游戲智能機器人提高用戶體驗。其次,在整個數據積累方面,非常多的游戲公司都在進行游戲大數據的積累和收集的工作,這
為未來AI游戲的到來帶來一些技術基礎。第三,AI算力方面華為也提供了深層芯片,整體性價比可以提高30~50%,可以幫助大家快速進入這個行業。
我們希望有越來越多產業的朋友跟華為攜手共創,在5G時代下共享新的商業紅利和機會,謝謝各位的聆聽。









