《波西亞時光》上線兩年多后(該作的搶先體驗版最早于2018年初發售),工坊主期盼已久的續作終于要來了。
昨天,帕斯亞科技(下稱帕斯亞)宣布,他們計劃于明天3月推出“時光”系列的新作《沙石鎮時光》(Steam上的發售時間目前暫定為明年3月31日),并最終在2022年春季推出完整版的游戲。
如果你曾經體驗《波西亞時光》這款模擬經營RPG,想必對沙石鎮這個名字不會太陌生,在“時光”的世界觀里,沙石鎮是波西亞小鎮的居民們時常提及的鄰鎮,玩家或許腦補過這座小鎮的西部風光,想象過它有怎樣的異域風情,卻無緣一睹其真容。
而事實上,帕斯亞也在公告中提到,他們曾想把沙石鎮當做《波西亞時光》一個大型DLC進行開發,“但當我們在產品設計上深思熟慮之后,方才意識到,如果想要完整展現沙石鎮所發生的傳奇故事,我們必須從頭開始才行”。
從《沙石鎮時光》前期釋出的信息來看,帕斯亞所說的“產品設計”大抵是指他們遠超前作的產品野心,用他們話說,在《波西亞時光》之后,他們“想要一個全面進化的產品”。
據帕斯亞透露,新作最大的不同在于,他們希望帶給玩家呼吁已久的多人聯機體驗。盡管“目前我們仍然處于起步階段或設計階段”,但如果一切順利,《沙石鎮時光》將提供至少4名玩家共同玩耍的多人模式,屆時,玩家可以一同建造工坊,戰斗以及下副本。
此外,在工坊經營、戰斗系統、世界的整體搭建等方面,《沙石鎮時光》均會做出不同程度的創新,比如游戲關系系統會進行改善啦,玩家夢寐以求的種田或將落地啦等等。
而為了讓《沙石鎮時光》上線時能得到更完美的呈現,帕斯亞宣布將在Kickstarter上開啟眾籌,籌集游戲的開發資金——“如果你是波西亞的老玩家,依舊對我們持有信心”。
帕斯亞下定決心如此大刀闊斧地革新一款成熟產品的底氣,也許來自于《波西亞時光》堪稱驚艷的銷售成績。就在本月,帕斯亞交出了《波西亞時光》的全球成績單,截止目前,該作總銷量已經突破了170萬份,總計收入也超過了2000萬美元,其中光海外銷量就占比70%。
而《沙石鎮時光》公布至今的各項瀏覽數據更讓帕斯亞吃下一顆定心丸——僅一天時間,閱讀次數達500萬,視頻觀看次數達174萬。
說實話,作為一名在《波西亞時光》里享受過近百個小時悠閑時光的工坊主,我是非常期待續作的,以至于今年4月1日帕斯亞公布“正統續作”《杜沃斯時光》之時,我甚至忘記了那本該是個愚人節的惡作劇。
這大概是因為《波西亞時光》所講述的故事太迷人了——帕斯亞在這個后末日世界里構建了一套獨特且細致的世界觀,而且不管是劇情還是玩法,其各方面的素質均在水準之上,這些都足以吸引任何一位熱衷劈柴喂馬、種菜養花,喜歡面朝大海、春暖花開的模擬經營游戲愛好者。








