《賽博朋克2077》開發(fā)員工支付全額績效獎金 不再與游戲metacritic 評分掛鉤
報道稱,CD Projekt 領(lǐng)導層每個月都會給那些超額完成任務的員工發(fā)放代幣,如果游戲達到“一定的標準,比如好評和準時發(fā)售”,代幣就可以兌換成獎金。
《賽博朋克2077》目前的 metacritic 評分為 90 分,但這只是 PC 平臺的,據(jù)稱評測人員沒有收到主機版的游戲。以目前的 bug 情況,后續(xù)評測繼續(xù)計入的話,這個評分很容易跌破 90。而如果跌破這個分數(shù),在之前的規(guī)則下,開發(fā)者就不會收到獎金。
本作的開發(fā)坎坷,多次延期,最后階段瘋狂加班。辛苦了多年的開發(fā)者們可能會擔心失去這些與評測分數(shù)掛鉤的獎金。不過,據(jù)彭博社記者 Jason Schreier 報道,《賽博朋克2077》工作室負責人兼創(chuàng)意總監(jiān) Adam Badowski 在一封給員工的郵件中說:
我們最初的獎金制度是以游戲的評分和發(fā)售日期為重點,但經(jīng)過考慮,我們認為在這種情況下,這種衡量標準并不公平。我們低估了制作需要的時長和其復雜性,但你們還是竭盡全力地提供了一款雄心勃勃的,特別的游戲。
CD Projekt 尚未對此消息做出評論。
《賽博朋克2077》在商業(yè)取得了巨大的成功,預購量超過了 800 萬,第一天就完全收回了開發(fā)和營銷成本。還打破了 Steam 單機 PC 游戲的日峰值玩家數(shù)紀錄。








