
法院認(rèn)為,上述三家公司對《王者榮耀》游戲的研發(fā)、運營沒有投入,在組織直播《王者榮耀》游戲獲取商業(yè)利益時也沒有獲得著作權(quán)人的許可并支付相應(yīng)對價,搶占了涉案游戲直播市場資源,對申請人的合法權(quán)益造成損害。裁定自1月31日立即開始執(zhí)行,期間不影響其為用戶提供余額查詢及退費等服務(wù)。
記者了解到,游戲直播作為新興產(chǎn)業(yè)近來年發(fā)展蓬勃,該案也成為中國游戲直播行業(yè)的第一個行為保全禁令。
訴訟:騰訊訴頭條,法院裁定立即停止直播
2018年,“西瓜視頻”App在其頁面公開《西瓜直播達(dá)人招募》公告,注明游戲類招募方向包括《王者榮耀》以及招募獎勵等。同時,“西瓜視頻”App還提供“點贊”、“摩天輪”等虛擬禮物充值購買服務(wù),供用戶購買對主播進(jìn)行打賞。
根據(jù)我國《著作權(quán)法》及司法實踐,游戲的著作權(quán)歸游戲開發(fā)者所有,若未經(jīng)游戲著作權(quán)人許可,利用游戲作品則涉嫌構(gòu)成侵害著作權(quán)的行為。
作為《王者榮耀》的著作權(quán)人,騰訊公司認(rèn)為上述三家公司未經(jīng)授權(quán),通過其經(jīng)營的“西瓜視頻”App招募、組織主播直播《王者榮耀》游戲并獲得巨額收益,嚴(yán)重侵害了申請人對《王者榮耀》享有的著作權(quán)。
2018年11月,騰訊以侵犯其著作權(quán)、不正當(dāng)競爭為由,將上述三家公司訴至廣州知識產(chǎn)權(quán)法院。
上述三公司辯稱,本案涉及新類型的網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)糾紛,對網(wǎng)絡(luò)游戲直播中所包含的著作權(quán)問題存在爭議。
法院經(jīng)審理認(rèn)為,著作權(quán)是一種排他權(quán),未經(jīng)著作權(quán)人許可,也無著作權(quán)法規(guī)定的限制事由,利用他人作品即構(gòu)成侵害著作權(quán)的行為。
根據(jù)申請人提交的證據(jù),足以證明“西瓜視頻”App上有直播《王者榮耀》游戲的行為。
而且,根據(jù)該平臺關(guān)于主播人員招募公告、利益分成、直播預(yù)告,以及對《王者榮耀》游戲主播人員排行和點評、打賞等證據(jù),足以證明該平臺上的《王者榮耀》直播并非游戲用戶利用該網(wǎng)絡(luò)平臺的單方面行為,而是“西瓜視頻”App開設(shè)直播窗口、組織主播人員進(jìn)行游戲直播。
法院認(rèn)為,“陽光文化公司”、“字節(jié)跳動公司”、“今日頭條”公司上述行為損害騰訊權(quán)益,攫取《王者榮耀》游戲的直播市場和用戶資源,違反誠實信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德。
最終法院裁定,上訴三公司立即停止《王者榮耀》游戲直播。同時,裁定自1月31日立即開始執(zhí)行,期間不影響其為用戶提供余額查詢及退費等服務(wù)。
延伸:游戲畫面直播糾紛增多
2月16日,記者在“西瓜視頻”App實際體驗發(fā)現(xiàn),其游戲直播頁面已找不到《王者榮耀》的游戲直播,但卻可以發(fā)現(xiàn)《王者榮耀(海外版)》的游戲直播,此外,包括《絕地求生》、《刺激戰(zhàn)場》、《英雄聯(lián)盟》等在內(nèi)的游戲均存在直播專區(qū)。
根據(jù)工信部最新公布的《2018年1-7月互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)業(yè)運行情況》,僅在去年前7個月,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)1113億元。而直播平臺與游戲版權(quán)方的訴訟曾引發(fā)兩個行業(yè)的高度關(guān)注。
記者注意到,以“網(wǎng)易訴YY游戲直播侵權(quán)案”為例,2014年11月,網(wǎng)易公司向廣州知識產(chǎn)權(quán)法院提起訴訟,指控華多公司在YY游戲直播網(wǎng)站和YY語音客戶端上進(jìn)行“夢幻西游”游戲直播、錄播的服務(wù),既侵害了網(wǎng)易公司的著作權(quán),也構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
2017年11月,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院一審判決華多公司停止通過網(wǎng)絡(luò)傳播《夢幻西游》或《夢幻西游2》的游戲畫面,并賠償網(wǎng)易公司經(jīng)濟損失2000萬元。一審宣判后,原被告雙方均不服,提起上訴。如今,該案終審尚未宣判。
法學(xué)專家:該禁令對游戲直播行業(yè)有示范意義
記者發(fā)現(xiàn),因游戲內(nèi)容與游戲直播內(nèi)容存在天然的版權(quán)關(guān)聯(lián),業(yè)內(nèi)人士和相關(guān)專家的觀點并不一致。
有業(yè)內(nèi)人士觀點認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是吸引玩家,游戲直播能使觀眾轉(zhuǎn)化為游戲玩家。
而此次《王者榮耀》著作權(quán)案件中,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院裁定書顯示,騰訊在游戲研發(fā)測試、運營推廣等方面付出巨大投入。“西瓜視頻”未經(jīng)許可使用《王者榮耀》游戲內(nèi)容進(jìn)行商業(yè)性直播,很大程度上得益于《王者榮耀》游戲本身精良的游戲設(shè)計、龐大的用戶群體和廣泛的知名度。
針對此案,華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授博士生導(dǎo)師叢立先教授表示,這一禁令對游戲直播行業(yè)具有示范意義,案件雖然涉及《王者榮耀》這一款游戲,但從法院對游戲直播行為定性來看,明確了直播平臺在沒有獲得授權(quán)的情況下,不能進(jìn)行游戲直播業(yè)務(wù)。由此來看,直播平臺同樣不能未經(jīng)授權(quán)在平臺上開展如《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等游戲的直播業(yè)務(wù)。









